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テイガーについて 名称テイガー(TR-0009)。通称「赤鬼」。体内に自爆装置を搭載している。 ココノエからハクメン回収の命令を受けている。 戦場でνの同一体と会ったことがある。(テイガーを瀕死にしたのは同一体?) ν曰く「模倣事象兵器搭載個体」(体内にニルヴァーナの中枢機関のレプリカを搭載)。ニルヴァーナが反応したのもこのレプリカが共振した為。 アラクネ曰く「ココノエの玩弄物」 蘇生のために「鬼の細胞」を移植され、外見はかなり変わっているらしい。 見た目に反してチマチマした事が好き。 他キャラのシナリオ バングから悪党と勘違いされる。 ライチからは「放っておいて」と突っぱねられる。 魔道書に対抗できる力を研究するために、蒼の魔道書の所有者であるラグナを追っている。 他キャラがハクメンと戦闘している最中に、事象干渉の機器を設置していた。ハクメンが消えるのはこれが原因。 ハクメンのセリフから、「鬼」と呼ばれる異形の遺伝子が混ざっているらしい。
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ゲーセンで練習したい! ゲーセンで練習したい場合のポイント台が空いている時間を狙う 空いているゲーセンを使う 家庭用の購入 ゲーセンで練習したい! ゲーセンで練習する場合、スパーリングモードを選びましょう。 アーケードモードと違い、相手が全く動かないようにも出来るため、基本的なコンボ練習などをするには最適です。 ゲーセンで練習したい場合のポイント 台が空いている時間を狙う 開店直後~お昼ぐらいでは対戦もまだ盛んでないことが多い。そこを狙って練習をしよう。特に土日の午前中などは比較的穴場。大抵の場合、夕方~夜ぐらいは対戦タイムなので、練習しようとしてもすぐに乱入されてしまう 空いているゲーセンを使う 穴場での練習を狙おう。 単独台を設置しているゲーセンはかなりの穴場です。 家庭用の購入 PS3やXBOX360を持っているのなら、トレーニングモードやチュートリアルモードが付いている家庭用の購入をお勧めします。家庭用の場合、トレーニングモードがあり、ここで様々な条件を設定して練習できる。 AC最新作では家庭用での練習は応用しづらいが、BLAZBLUE初心者ならば基本動作などの練習ができるだろう。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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日本神話 ゲーム内 神話 参考 黒き獣(ラグナ) ヤマタノオロチ ハクメンED壁画 三輝神 三貴子 アマテラス、ツクヨミ、スサノオを指す 第13階層都市カグツチ カグツチ 名前から タカマガハラ タカマガハラ 地名から タケミカヅチ タケミカヅチ 名前から ν アメノムラクモ νの台詞「ムラクモ起動」 ハクメン スサノオ νがハクメンを「スサノオユニット」と認識 レイチェル ツクヨミ 自ら「ツクヨミユニット」を展開 北欧神話 ゲーム内 神話 参考 魔銃ベルヴェルグ ベルヴェルグ オーディンの仮名の一つ ギリシャ神話 ゲーム内 神話 参考 シェオルの門 シェオル ギリシャ語でハーデス ノエルのディストーションドライブ名も北欧神話から -- よっちゃん (2010-04-10 15 56 27) まあ森Pが厨二病ってだけで深い意味はなさそうだけど -- AABA (2012-12-07 21 27 10) でもどうせなら、KOFみたいに深い意味を持たせて壮大な話にしても良かったかも。 -- KEN (2013-07-23 22 10 24) 名前 コメント
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バッタとは バッタとは バッタとは、ひたすらジャンプして空中からの攻めを行うこと。ジャンプ>着地>ジャンプ~と繰り返す様が、バッタの挙動に似ていることから命名された。 本作では対空が強いため、下手なバッタ戦法は容赦なく駆逐される。しかし、キャラによっては空中戦向きな技が多いため、有効な戦法になることも多い。 中でも、 空対空に強く、飛び道具による対空潰しも優秀なジン 空対空向きな技があり、当身によって対空に対抗しやすいハクメン 空中から出せる飛び道具があり、一度のジャンプ中に二回空中ダッシュができてフォローも容易なバング などはその代表格と言える。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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※間違い、変更点を見つけた方は編集をお願いします。 +目次展開 CS2用新コンボ(暫定)中央 端 中央 端(端付近) 初心者用コンボ 対地始動 対空始動 その他その他-中央 その他-端 当て身地上始動 投げ始動投げ-中央 投げ-端 拾い直し拾い直し-中央 拾い直し-端 エリアルエリアル-中央 エリアル-端 〆 夢幻 CS2用新コンボ(暫定) +したらばスレPart24 735氏考案のコンボ 735 :名無しさん:2010/12/11(土) 20 12 22 ID FZCNKWRA0 まず蓮華(一段目)→鬼襲の後に6Cが繋がりました これによって 画面端(玉3つ消費) 5C→蓮華(一段目)→鬼襲→6C→2C→J2A→J2C→2C→J2A→J2A→JC→5C→3C これでダメが5500強でした 始動が2Bでも4000以上出ました 5Cの後の蓮華が相手に届かない距離だった場合は、紅蓮を挟むと繋がります ちなみに鬼襲→6Cの間に椿祈を挟むと6500強です その場合は 鬼襲→椿祈→6C→(ダッシュ)→2C~という感じで6Cの後にダッシュがいります 中央端よりあたりで 火蛍FC始動(相手は地上)玉5つ消費 火蛍→(着地)→空ダJ2C→5C~さっきのコンボで5500くらい 空ダJ2Cは、CSであった6D→6C(最大)→空ダJ2Cの時と同じくらい 相手が低い位置にいないと、その後に5Cが繋がらないので注意してください また火蛍で相手がかなり高い位置で壁バウンドした時は 火蛍→6C(最大)→5C→蓮華(一段目)→鬼襲→(椿祈)→2C~ ダメは忘れてしまいましたが6000くらいだったと思います これはFCでなくても繋がりました あとレシピ忘れてしまいましたが、6800くらいのコンボがありました 最後に補足で6C(最大)始動で一番最初のコンボ(椿祈入り)繋げたら7000超え +したらばスレPart24 735氏考案のコンボ2 915 :735:2010/12/14(火) 21 06 01 ID SnZ5qutc0 先日、蓮華(一段目)→鬼襲→6Cのコンボを投下した者です コンボが更に発展したので、新しいレシピを載せます (即出だったらすみません) 基本は画面端です ①5C>蓮華(1)>鬼襲>6C>2C>J2A>J2C>2C>J2A>J2A>JC>2C>J2A>J2A>JC>5C>3C ダメは玉3つ消費で5840、玉ゲージ2つくらい回収、 この鬼襲>6Cの間に椿祈を入れて、J2A>J2Cの後の2Cを省略したコンボが ②5C>蓮華(1)>鬼襲>椿祈>6C>2C>J2A>J2C>2C>J2A>J2A>JC>J2A>J2A>JC>5C>3C これでダメは玉6つ消費で6759、玉ゲージは2つくらい回収 ただJ2A>JC>J2Aの高度がずれるとその次のJ2Aが当たっても、JCがスカるので注意してください もし最後のJCが当たらない高さの場合は、J2A>J2A>J2A>J2A>JCに変えればおkです(ただしダウンは奪えません) ①は簡単ですが、②は慣れが必要かもしれません あと前回レシピを思い出せなかった6800越えのコンボです ③火蛍(FC)>6C(最大)>5C>蓮華(1)>鬼襲>椿祈>2C>J2A>J2C>2C>J2A>J2A>JC>2C>J2A>J2A>JC>5C>3C ダメは玉8つ消費で6996、玉ゲージ2つくらい回収 画面端から少し離れた位置からの火蛍(FC)始動、火蛍で相手が跳ね返ってくるタイミングにだけ注意してください 玉消費が激しいので、相手にバーストが残っていたりする場合は椿祈や蓮華1>鬼襲を省いた方がいいかもせません これ以上ダメを伸ばすのはちょっと難しいです 6C最大(FC)始動で、その後を③で繋げたコンボが今回の最大ダメかと思います(夢幻を除く) 補足で ①、③のコンボの2C>J2A>J2C>2C>J2A>J2A>JC>2C>J2A>J2A>JC>5C>3C この部分ですが 画面端 蓮華(1)>鬼襲>6C>2C>J2A>J2C~ 火蛍(FC)>6C(最大でなくてもおk)>2C>J2A>J2C~ この2つの~の後に組み込むと繋がります 即出ですが、5C始動の5C>鬼襲>閻魔>J2C>2C~ でも繋がります 今のところ繋がったのはこの3つの始動のみです(まだ探せばあるかも・・・) もう一つ ②のコンボのJ2A>J2A>JC>J2A>J2A>JC>5C>3C この部分は 5B>鬼襲>閻魔>J2C>2C~ J2C>5C>鬼襲>閻魔>J2C>2C~ 火蛍>6C>2C>J2A>J2C>2C~ 椿祈>6C>2C>J2A>J2C>2C~ など、基本的に始動が5C・蓮華・火蛍(FC)ではない場合のコンボに組み込むことが出来きました なので今回は、CSのJ2A>J2A>JC>5C>3Cの〆でなく、↑のどちらかを使ったほうが、ダメとゲージ回収率も上がるかと思います ただあまりにも補正が強い始動だと繋がらないので注意してください と、長文になってしまい申し訳ありませんでした +したらばスレPart25 81氏の中央コンボまとめ 81 :名無しさん:2010/12/18(土) 23 02 22 ID 72I8y0QU0 中央コンまとめ カッコ内はBをCにしたときのダメージ B 鬼襲 閻魔 J2C 2C J2A J2A JC 2珠2351(3136) 1珠回収 B 蓮華1 鬼蹴 2C JA JB J2A JC 3珠2621(3443) ゲージ回収なし B 鬼襲 閻魔 J2C 5C 5C 鬼襲 閻魔 J2C 2C J2A J2A JC 4珠3095(3989) 2珠回収 超運ぶ B 蓮華1 鬼蹴 閻魔 J2C 2C J2A J2A JC 4珠3103(3996) 気持ち回収 B 蓮華1 紅蓮 歩きC 鬼襲 閻魔 J2C 2C J2A J2A JC 5珠3610(4581) 入んないキャラいるかも B 蓮華1 鬼蹴 5C 鬼襲 閻魔 J2C 2C J2A J2A JC 5珠3573(4536) 気持ち回収 B 蓮華1 鬼蹴 C 鬼蹴 閻魔 J2C C 鬼蹴 閻魔 J2C 2C J2A J2A JC 7珠4120(5165) 確か2珠回収 B 蓮華1 残鉄 C 鬼蹴 閻魔 J2C 2C J2A J2A JC 7珠4584(5699) 気持ち回収 C 蓮華1 鬼蹴 C 残鉄 C 鬼蹴 閻魔 J2C 2C J2A J2A JC 8珠6197 空投げ JB C 鬼襲 閻魔 J2C 2C J2A J2A JC 2珠3008 空投げ JB C 蓮華1 鬼襲 閻魔 J2C 2C J2A J2A JC 4珠3429 +画面端、蓮華6Cコン したらばスレPart24 735さん考案のコンボをすこし改良しました。 ここに掲載しているほぼ全てのコンボはアラクネにはたぶん出来ません。 5C>蓮華1>鬼蹴>6C>5C>紅蓮>2Chjc>J2A>J2C>5C>2Chjc>J2A>J2Cjc>2C>J2A>J2A>JC>5C>3C 4珠6523 2珠程回収 紅蓮で浮かせて2Cで拾い、「J2C>5C>2C>」のパーツが入る様にする。 太字のJ2Cを当てる高さが重要。次の5Cが頂点で当たる様に高めで当てる。 J2Cを多少低めで当ててしまっても、5Cを遅めで出せば対処可能なので、あまり高くなりすぎない様に。 プラチナ、ラムダには5C>紅蓮が繋がらない。 プラチナ、ラムダ、アラクネ以外に対応 5C>蓮華1>鬼蹴>6C>紅蓮>2C>J2A>J2C>5C>2C>... 4珠6143 2珠程回収 5Cを省いて直接紅蓮。距離が遠い場合や、プラチナ・ラムダに有用。 アラクネ以外に対応 5C>蓮華1>鬼蹴>6C>2C>J2A>J2C>5C>鬼蹴>2C>J2A>J2C>2C>J2A>JC>着地>J2A>J2A>JC>5C>3C 4珠6333 2珠強回収 簡単。プラチナ・ラムダにはこちらの方がダメージが出る。 全キャラ対応 5C>蓮華1>鬼蹴>6C>2Cjc>火蛍jc>J2C>5C>2Chjc>J2A>J2C>2Chjc>J2A>J2C>2Cjc>J2A>J2A>JC>5C>3C 5珠7412 1.5珠程度回収。 難易度は非常に高いがダメージ効率はいいと思う。 距離もシビアで6Cの時に相手端で自分も相手に接触するほど接近出来てる状況でなければならない。 火蛍のjcのタイミングは最速ではなく、ほんの少しだけディレイ。相手が端バウンドするくらいのタイミングでjc。 最初のJ2Cは「5C>紅蓮コン」の時程高めではなく、ハクメンが接地する少し前で当てると大体丁度いい。閻魔コンの要領。 ※相手キャラによって違うので、感覚で覚える。 2,3回目のJ2Cは可能な限り低い位置で。 5C>蓮華1>鬼蹴>6C>2C>火蛍jc>J2C>5C>2Chjc>J2A>J2C>2Chjc>J2A>JC>着地>J2A>J2A>JC>5C>3C 5珠7253 1.3珠程度回収。 上記コンボは女性キャラやカルルなどには相手が高すぎて5C>3C〆が出来ない場合が多いので、この様にすると安定する。 太字のJ2Cは高い位置で当てるとその後が安定しやすい。 カルル、アラクネ以外に対応 カルルには6Cを省く。カルルのみ6Cで間合いが離れた後だと火蛍がスカしてしまう。 6Cの後に「5C>紅蓮」や「5C>斬鉄」で間合いを詰めてからなら出来る。 6Cを省く 5珠6812 5C>紅蓮 6珠7370 5C>斬鉄 8珠7956※コンボ後半の「J2A>J2C>2C」の部分は1回減らす。 カルルは4珠コンの「5C>紅蓮」ルートでいい気もする またこのコンボルートは補正に強く、2A始動や椿祈始動からでも完走できる。 2A>蓮華1>鬼蹴>6C>2C>火蛍jc>J2C>5C>2C>J2A>J2C>2C>J2A>J2A>JC>5C>3C 5珠4959 1珠回収 カルル、アラクネ以外に対応(6Cを省くことでカルルに対応) 椿祈>6C>ステップ>2C>火蛍jc>J2C>5C>2C>J2A>J2C>2C>J2A>J2A>JC>5C>3C 5珠5997 1珠回収 アラクネ以外に対応 これ以上ダメージを伸ばしたいなら5珠コンボラストに3Cせずに5Cキャンセルから湿布を貼ればいいと思う。 5珠コンをベースに最初に蓮華>鬼蹴>椿祈を入れて、8珠7900程度。(1珠強回収) 5珠コンラストに湿布を貼って9珠8107。 相手にバーストが無ければコンボの最初にバーストを組み込むとまた跳ね上がる。 5C>蓮華1>鬼蹴>バースト>タメ6C>2C>火蛍>J2C>5C>2C>J2A>J2C>5C>2C>J2A>J2C>2C>J2A>J2A>JC>5C>3C 5珠8429 5C>蓮華1>鬼蹴>バースト>バースト>タメ6C>2C>火蛍>J2C>5C>5C>紅蓮>2C>J2A>J2C>5C>2C>J2A>J2C>2C>J2A>J2A>JC>5C>3C 6珠9378 全て5C始動で書いていますが、紅蓮始動、蓮華1始動、J2Cor2C始動でもいけます。 現実的なのは火蛍と蓮華1始動ですね。椿祈との拓がやばくなります。(むしろ椿祈の方が布石で蓮華1がメイン火力) ※どの程度の始動補正で上記コンボが出来なくなるかはまだ未検証です。 3珠しか無い時や、補正の強い始動の時は735さん考案のコンボがベストだと思います。 +暫定火蛍コン 中央 火蛍>着地空中ダッシュJ2A>JC 2珠 2322 火蛍>着地空中ダッシュJC>紅蓮>ステップA>6A>A>J2A>J2A>JC 3珠 3189 火蛍>ステップ紅蓮>ステップC>紅蓮>ステップ>A>6A>A>J2A>J2A>JC 4珠 3412 火蛍>着地空中ダッシュJC>紅蓮>ステップC>蓮華1>紅蓮>ステップA>6A>A>J2A>J2A>JC 6珠 4153 火蛍FC>着地空中ダッシュJ2C>2C>J2A>J2A>JC 2珠 3365 火蛍FC>着地空中ダッシュJ2C>C>紅蓮>ステップA>6A>A>J2A>J2A>JC 3珠 3685 火蛍FC>着地空中ダッシュJ2C>C>2B>紅蓮>ステップC>2B>紅蓮>ステップB>J2A>J2A>JC 4珠 4111 火蛍FC>着地空中ダッシュJ2C>2C>J2C>椿祈>着地前空中ダッシュJ2C>2C>J2A>J2C>C>2C>J2A>J2C>2C>J2A>J2A>JC>C>3C 5珠 6511 ※椿祈後の空中ダッシュJ2Cの時点で画面端到達が条件 端 火蛍>タメ6C>2C>J2A>J2C>J2A>J2A>JC>C>3C 2珠 4621 火蛍>タメ6C>2C>J2A>J2C>C>鬼蹴>2C>J2A>J2C>2C>J2A>J2A>JC>C>3C 3珠 4987 火蛍>タメ6C>C>蓮華1>鬼蹴>2C>J2A>J2C>2C>J2A>J2C>2C>J2A>J2A>JC>C>3C 5珠 6051 火蛍FC>タメ6C>2C>J2A>J2C>J2A>J2A>JC>2C>J2A>J2A>JC>C>3C 2珠 4861 火蛍FC>タメ6C>C>紅蓮>2C>J2A>J2C>C>2C>J2A>J2C>2C>J2A>J2A>JC>C>3C 3珠 5365 ※プラチナ、ラムダに非対応。 火蛍FC>タメ6C>2C>J2C>椿祈>着地前空中ダッシュJ2C>2C>J2A>J2C>C>2C>J2A>J2C>2C>J2A>J2A>JC>C>3C 5珠 6809 火蛍FC>タメ6C>2C>J2C>椿祈>着地前空中ダッシュJ2C>2C>J2C>椿祈>着地前空中ダッシュJ2C>2C>J2A>J2C>2C>J2A>J2A>JC>5C>3C 8珠 7502 +空投げ 中央 空投げ>JB>2C>J2A>J2A>JC(>C>3C) 0珠 2574(2873) 空投げ>J2C>2C>J2A>J2A>JC(>C>3C) 0珠 2739(3048) 空投げ>J2C>C>紅蓮>ステップA>B>J2A>J2A>JC(>C>3C) 1珠 2946(3152) 空投げ>J2C>C>蓮華1>紅蓮>ステップB>J2A>J2A>JC(>C>3C) 3珠 3352(3647) 端(端付近) 空投げ>J2C>2C>J2A>J2C>2C>J2A>J2A>JC>C>3C 0珠 3196 空投げ空キャン>火蛍>(ステップ)タメ6C>2C>J2A>J2C>2C>J2A>J2A>JC>J2A>J2A>JC>C>3C 2珠 4533 空投げ空キャン>椿祈>着地前空中ダッシュJ2C>2C>J2A>J2C>C>2C>J2A>J2C>2C>J2A>J2A>JC>C>3C 3珠 5675 空投げ空キャン>椿祈>着地前空中ダッシュJ2C>C>紅蓮>2C>J2A>J2C>C>2C>J2A>J2C>2C>J2A>J2A>JC>C>3C 4珠 5972 空投げ空キャン>椿祈>着地前空中ダッシュJ2C>2C>火蛍>J2C>C>2C>J2A>J2C>2C>J2A>J2C>2C>J2A>J2A>JC>C>3C 5珠 6315 初心者用コンボ ①2B>蓮華(1Hit)>紅蓮>6C ②(J2C>)C>鬼蹴>閻魔(jc)>降りJ2C>着地2C(hjc)>J2A>空中ダッシュ>J2A>JC 通称閻魔コン。 これができるようになればコンボに関しては初心者を卒業できたといえるでしょう。 降りJ2Cのタイミングは、刀の軌道先端が地面に届くか届かないかの高さ。 脚を折り畳むモーション中が目安です。 2Cからのハイジャンプキャンセルは、慣れないと難しいので要練習です。 ※必ずハイジャンプキャンセルじゃないといけない訳ではありません。 ※2C後相手の浮き具合により判断してください。 他のコンボでも同じです。 対地始動 [消費:零 0 ] (降りJ2C>)5C>【→拾い直し】 [消費:零 0 ] 4C>【→拾い直し】 [消費:壱 1 ] 降りJC>紅蓮 1 >【→拾い直し】 [消費:参 3 ] 残鉄 3 >5C>【→拾い直し】 [消費:零 0 ] (2A(ch)>)6A>5B>【→拾い直し】 [消費:零 0 ] (立ち食らい)(2A>)5A>5B>【→拾い直し】 [消費:零 0 ] (しゃがみ食らい)2A>2B>【→拾い直し】 対空始動 [消費:零 0 ] 5A>(5B>)【→エリアル】 [消費:零 0 ] 5A(ch)>5C>【→拾い直し】 [消費:零 0 ] (5A(ch)>)2C>【→エリアル】 [消費:零 0 ] JB(ch)>5C>【→拾い直し】 [消費:零 0 ] (5A>)6A>5A>【→エリアル】 その他 その他-中央 [消費:参 3 ] (蓮華1 2 >)残鉄 3 >5C>【→拾い直し】 [消費:参 3 ] 火蛍 2 >着地空ダJC>紅蓮 1 >ステップ2C>【→エリアル】 [消費:弐 2 ] 火蛍 2 (ch)>着地空ダJ2C>2C>【→エリアル】 [消費:壱 1 ] 3C(ch)>2B>紅蓮 1 >ステップ5A>【→エリアル】 [消費:弐 2 ] 3C(ch)>2B>紅蓮 1 >ステップ5C>紅蓮 1 >ステップ5A>【→エリアル】 [消費:零 0 ] (空中食らい)6A(ch)>5C>【→拾い直し】 [消費:零 0 ] (空中食らい)6A(ch)>2C>【→エリアル】 その他-端 [消費:参 3 ] 椿祈>溜め6C>ステップ2C>【→エリアル】 [消費:弐 2 ] 火蛍>(溜め)6C>(ステップ)2C>【→エリアル】 当て身地上始動 [消費:零 0 ] 2D>2C>【→エリアル】 [消費:壱 1 ] 5D>2B>紅蓮 1 >ステップ5A>【→エリアル】 [消費:零 0 ] 5D>2B>5A>【→エリアル】 [消費:零 0 ] 5D>5C>【→拾い直し】 [消費:零 0 ] 6D>降りJ2C>2C>【→エリアル】 投げ始動 投げ-中央 [消費:零 0 ] 空投げ>JB or J2C>2C【→エリアル】 投げ-端 [消費:零 0 ] 投げ>5A or 5B or 2C>【→エリアル】 [消費:零 2 ] 投げ>5B or 2C>蓮華1 2 (2発目スカし)>2C>【→エリアル】 [消費:参 3 ] 投げ>5C>蓮華1 2 >鬼蹴 1 >6C>2C>【→エリアル】 [消費:参 3 ] 空投げキャンセル椿祈>(溜め)6C>ステップ2C>【→エリアル】 拾い直し 拾い直し-中央 [消費:弐 2 ] 鬼蹴 1 >閻魔 1 (jc)>降りJ2C>2C>【→エリアル】 [消費:肆 4 ] 鬼蹴 1 >閻魔 1 (jc)>降りJ2C>5C>5C>鬼蹴 1 >閻魔 1 (jc)>降りJ2C>2C>【→エリアル】 [消費:肆 4 ] 蓮華1 2 >紅蓮 1 >ステップ5C>鬼蹴>2B>5A>【→エリアル】 [消費:肆 4 ] 蓮華1 2 >鬼蹴 1 >閻魔 1 (jc)>降りJ2C>2C>【→エリアル】 [消費:参 3 ] 蓮華1 2 >紅蓮 1 >ステップ5A>5B>【→エリアル】 [消費:壱 1 ] 紅蓮 1 >3C [消費:参 3 ] 蓮華1 2 >鬼蹴 1 >2C>【→エリアル】 拾い直し-端 [消費:参 3 ] 蓮華1 2 >鬼蹴 1 >6C>(ステップ)2C>【→エリアル】 [消費:弐 2 ] 鬼蹴 1 >閻魔 1 (jc)>降りJ2C>5C>2C>【→エリアル】 エリアル エリアル-中央 [消費:零 0 ] J2A>空ダJ2A>JC [消費:零 0 ] JA>JB(jc)>J2A>JC エリアル-端 [消費:零 0 ] J2A>J2C>2C>【→エリアル】 [消費:零 0 ] J2A>空ダJ2A>J2C>2C>【→エリアル】 [消費:零 0 ] J2A>J2A>空ダJ2A>JC>【→〆】 〆 [消費:肆 4 ] 5C>疾風(>鬼蹴 1 ) 800ダメージの保障。鬼蹴 1 >2C>空投げなどのさらにダメージアップに。 [消費:零 0 ] 6C スライドダウンから大きな有利フレーム [消費:零 0 ] 6B コンボが青になるため連打狩り [消費:零 0 ] 5C>3C ダメージ及び通常の起き攻め [消費:零 0 ] 5C>2B 空中受け身狩り目的 夢幻 [消費:捌 8 ] 6D>夢幻 8 >ステップ>(蓮華1>残鉄1>鬼蹴)*n>疾風
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ガードプライマーが無くなってる…? -- (名無しさん) 2012-08-06 03 14 37 PVでハクメンとバングの画面で、DD時(?)の背景が青から赤になっていて、 バーストアイコンが割れてピンク色のゲージらしきものが見えている。 バーストアイコン消費でパワーアップモードとか・・・? っていうかバング殿はまたDD追加なのか -- (名無しさん) 2012-08-06 16 34 46 公式サイトで技表DL出来ますね -- (名無しさん) 2012-08-06 20 17 58 ガードプライマー廃止で代わりにクラッシュトリガーが追加。通常ガードで防ごうとすると強制ガードクラッシュ(バリアガードは可能)。 バーストがゲージ式(次ラウンドに引き継ぎあり)になり、金バーストが廃止された代わりにオーバードライブが搭載された、コマンドは通常時にABCD同時押し(通常技からキャンセル可能な模様)。全キャラ共通の強化技、キャラによって強化内容は異なる。 従来のバーストはガード中かのけぞり中のみ発動可に。 両方ともバーストゲージを消費して発動するので攻めに使うか守りに使うかを問われるようになった。 -- (名無しさん) 2012-08-06 21 06 17 左側のCFってCPではないですか? -- (名無しさん) 2012-08-07 00 24 33
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ボスハザマに勝てない! CPUの動き プレイヤーが特定の技や発生の遅い技を振ったり、何らかの硬直で動けないときは蛇翼崩天刃をぶっぱなしてくる。ゲージを見て、隙を作らないよう行動しよう。直ガから出すこともあるが稀。 こちらが空中にいると蛇咬を振ってくる。通常空ガ不可なので、飛ぶときはきっちりバリガしよう。 蛇咬後や、遠距離からぶっぱで蛟竜烈華斬を出してくる。蛇咬後はその場復帰後にガード。前後転復帰すると引っかかる。 ぶっぱされたら落ち着いてしゃがみガード。下手にジャンプすると引っかかる。 着地際や適当にガト繋げてるだけでもけっこうガードを空けてくれる。ここからキッチリ3000↑ダメージぐらいを取って行けないと、体力吸収や蛇翼から体力負けすることが多い。 ボスハザマの特性 周囲に緑色の輪っかが発生している。この範囲内に入ると、勝手に体力が吸収される(相手がなにもしていなくても)という効果がある。 体力値が通常よりも増加している 攻略例-タイムアップ待ち戦法 使用キャラで2500前後くらいのダメージを取れる地上始動コンボをひとつ覚える。(無論強力なコンボの方が良い) 開幕からそのコンボを積極的に使い、ガン攻め。(多少の反撃は気にしない) ハザマのゲージが溜まるまでに体力勝ちしている状態にする。 ハザマのゲージが50%たまったら攻撃をやめ距離をとる。 しゃがみAを連打しこちらのゲージを溜める作業をしつつ、適宜ガードしつつ。ハザマがゲージを使うのを待つ。 ハザマがDDを使用してゲージが50%未満になったらガン攻め再開。 タイムアップが近くなったら、こちらもDDやバーストを積極的に使い時間を稼ぐ。 PS3のノーマルだとタオカカのJ4Dをよく喰らってくれる。 -- (名無しさん) 2010-10-07 12 31 10 格ゲー素人、3~4時間ほどでノーマル撃破。 基本は緑色の輪より外から相手が接近してきたのに合わせて攻撃する。 こちらから攻撃するとワンミスで超反応で攻撃を食らうのでコンボをきっちり決める自信が無い場合はあまり攻めない。 しかし相手が空中にいるときは強力な攻撃が来ないので強気に行く。心なしか空対空の相手の反応は鈍い気が。 こちらが遅れて空中に行くと相手が先に着地→蛇咬→蛟竜烈華斬などでゴリゴリ削られる時もあるので反応が遅れた場合は素直に流す。 待ちガイル戦法(2Aを適度に振る→相手ジャンプ接近→2Aにヒット→2B→2C→2Dなどで相手を遠ざける→ループ) でも行ける。 -- (素人) 2010-11-18 23 38 46 ラムダでHELLボザマに勝てない。対策法を教えて下さい!! -- (結城晃魅) 2011-04-08 17 15 05 HELLハザマは、ラムダの場合は上級者でもない限り、自分から攻めずにSTGしたほうが勝率が高いと思います。 -- (名無しさん) 2011-08-17 11 39 15 上の続きですが、ウロボロスの水平はガードしておいて「4A→Cエリアル→クレセント」、斜め上方向にいるときはドライブでずたずたにする感じでやると、個人的には戦いやすいです。とにかくポイントはガードを固めつつ撃ち落とすことかと。 -- (名無しさん) 2011-08-17 11 44 50 ありがとうございます。さっそくやってみましたが、かなり戦い易かったです。ガードを固めて打ち落とす、参考になりました。 -- (結城晃魅) 2011-08-17 12 10 55 アンリミハザマの蛇咬って空中バリアでもガード不能じゃなかったっけ? -- (名無しさん) 2012-02-14 05 55 23 ハクメンさんの良い攻略法ありませんか? -- (名無しさん) 2012-05-28 20 45 38 アラクネの6Dを撃ってると面白いくらい当たってくれる。烙印ゲージもガンガン貯まるしイイネ -- (名無しさん) 2012-11-24 11 30 48 タオカカでのHELL攻略法求む -- (名無しさん) 2012-12-28 16 07 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アーケードモードの固定対戦相手 3戦目 テイガー 6戦目 ツバキ 7戦目 ハクメン 8戦目 ν-13 アーケードモードは8戦まで、隠しボスはあるのかまだ不明。 -- (名無しさん) 2012-11-22 00 42 03 ベリアルエッジの角度急になったかな? 以前より下向きになった気がする あとブラッドカインイデア発動しないと 5dダッシュキャンセルできないです 6Cダッシュキャンセル不可ジャンプキャンセル可 デッドスパイクが前に移動するようになりました まだおが横吹き飛ばし壁張り付け・・・変更点多いですね -- (名無しさん) 2012-11-22 22 26 37 ブラッドサイズはフェイタルカウンター対応技? -- (名無しさん) 2012-11-26 14 17 38 確認しました。FC対応技でした。 -- (名無しさん) 2012-11-27 21 19 30 いちいち個別項目に飛ばなくても、スクロールで閲覧できるようにした方がいいのでは? その方が利用も編集もしやすいと思うのですが。 -- (名無しさん) 2013-08-03 11 50 15
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条件称号特殊称号アンリミテッドマーズ:コースS(第1弾)クリア者 段位称号月刊段位ランキング キャラ称号キャラ別勝利数月間1位 誕生日称号 大会称号「あーくれぼ」関係 「あーくれぼ」戦績称号 期間限定イベント称号『ガンスリンガー ストラトス2』コラボキャンペーン(2014/10/9~2014/11/3) 『BB(ブレイブルー)xBB(ボーダーブレイク スクランブル)』コラボキャンペーン(2014/06/02~2014/06/30) 『グルーヴコースター』コラボキャンペーン(2014/04/10~2014/04/24) 期間限定称号第2回総選挙テイガー1位記念(2014/05/16~06/01にギルドにログインで入手) エイプリルフール(2014/04/01~04/08にギルドにログインで入手) バレンタイン(2014/02/08~02/14にギルドにログインで入手) クリスマス(2013/12/25~12/31にギルドにログインで入手) バレンタイン(2013/02/09~02/11の間、1日1回プレイで取得できるスタンプを3つ獲得) 年末年始(2012/12/25~2013/01/08の間、ギルドにログインで入手) クリスマス(2012/12/22~12/24の間、1日1回プレイで取得できるスタンプを3つ獲得) 稼働開始記念(2012/11/21~11/27の間、ギルドにログインで入手) ロケテスト(第2回ロケテストorネットワークテストにNESiCAを使って参加した人に配布) 五十音別 条件称号 特殊称号 アンリミテッドマーズ:コースS(第1弾)クリア者 取得条件 称号名 第1位獲得 初代・疾風怒濤の撃墜王 第2位以下 初代・疾風の撃墜 2013/04/22~05/06まで開催。 段位称号 月刊段位ランキング 取得条件 称号名 第1位獲得 免許皆伝 キャラ称号 キャラ別勝利数月間1位 ラグナ ジン ノエル レイチェル タオカカ テイガー ライチ アラクネ バング カルル傀儡の復讐者 ハクメン ν-13 ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ白金の錬金術師 レリウス狂気の人形師 イザヨイ零識執行 アマネ舞を極めし者 バレット アズラエル テルミ カグラ ココノエ セリカ Λ-11 誕生日称号 ラグナ(2013/03/04にCPをプレイした人に配布)紅衣の反逆者 見せてやるよ の力を! (2014/03/01~03/09にCPをプレイした人に配布) 闇を纏いし逆徒 史上最高額 黒き者 天玉うどん ジン(2013/02/14にCPをプレイした人に配布)無影無響 障害 秩序の力 (2014/02/14~02/23にCPをプレイした人に配布) 零下の凍刃 最年少 師団長 えいゆうさん ノエル(2013/12/25~12/31にCPをプレイした人に配布)蒼眼の射手 秘書官 太い大きな お魚ソーセージ レイチェル(2013/10/31~11/06にギルドにログインで入手)久遠の姫君 アルカード家 ゴスロリ (2014/10/31~11/06にギルドにログインで入手) 薔薇園の吸血姫 使い魔 愚図 サディスト タオカカ(2014/02/22~02/28にギルドにログインで入手)一族の番人 あのときの マグロ の恨み! テイガー(2013/11/23~11/29にギルドにログインで入手)超電磁の戦鬼 サイボーグ 充電 特殊モード起動! ライチ(2013/07/07~07/13にギルドにログインで入手)凄艶なる美貌 役満 馬鹿弟子 (2014/07/07~07/13にギルドにログインで入手) 慈愛の名医 鳳凰演舞 肉まん 教えて! アラクネ(2013/04/01~04/07にギルドにログインで入手)知識の渦 烙印 そこを右に! (2014/04/01~04/08にギルドにログインで入手) 奈落の蟲群 ターターさん バング(2014/01/01~01/06にギルドにログインで入手)愛に燃える漢 忠義 成敗 完全勝利 カルル(2013/05/05~05/11にギルドにログインで入手)咎追いの美少年 アンサンブル シスコン (2014/05/05~05/11にギルドにログインで入手) 自動人形の調律者 士官学校 特待生 姉さん! ハクメン ν-13(2014/01/01~01/06にギルドにログインで入手)窯より出ずる冥剣 再起動 エラー ライフリンク ツバキ(2013/03/14~03/20にギルドにログインで入手)堕ちた白羽根 マインドイーター ヤヨイ家 封印兵装 歴女 (2014/03/14~03/20にギルドにログインで入手) 浄罪の赤翼 不死身殺し ゴミ処理部隊 洗脳 ハザマ(2013/04/29~05/06にCPをプレイした人に配布)黒碧き凶刃 気持ちいいだろ? 50cm (2014/04/29~05/04にギルドにログインで入手) 神蛇の毒牙 バタフライナイフ テルメン 伸びろっ! μ-12(2014/01/07~01/13にギルドにログインで入手)目醒めし神剣 繭 無意味 憎い マコト(2013/04/01~04/07にギルドにログインで入手)友を想う心 トンファー 鉄拳制裁 (2014/04/02~04/08にギルドにログインで入手) 星を砕く拳 内通者 尻尾たん 今週の必殺技! ヴァルケンハイン(2013/09/15~09/21にギルドにログインで入手)老練の爪牙 いぶし銀 天誅! (2014/09/15~09/21にギルドにログインで入手) 月下の古狼 満月 敬老 に合わせる顔が無い プラチナ(2013/12/13~12/19にギルドにログインで入手)三位一体の魔法少女 一心同体 具現化 やっつけてやる! レリウス(2013/06/01~06/07にギルドにログインで入手)暗躍するパペットマスター 操り人形 博士の実験室 パパ 家族会議 (2014/06/01~06/07にギルドにログインで入手) 惨劇の人形遣い 技術大佐 傑作 興味深い イザヨイ(2013/03/14~03/20にギルドにログインで入手)堕ちた白羽根 マインドイーター ヤヨイ家 封印兵装 歴女 (2014/03/14~03/20にギルドにログインで入手) 浄罪の赤翼 不死身殺し ゴミ処理部隊 洗脳 アマネ(2013/11/15~11/21にギルドにログインで入手)三千世界一の舞神 千両役者 豪華絢爛 これにて終幕! バレット(2013/08/02~08/08にギルドにログインで入手)爆炎の手甲 零距離最大出力 尋常じゃない ローライズ (2014/08/02~08/08にギルドにログインで入手) 赤銅の戦傷 攻撃態勢 奪還作戦 姐御 アズラエル(2013/10/10~10/16にギルドにログインで入手)暴虐の狂戦士 エンチャット ドラグノフ 全てを喰らう者 ゴミクズ 楽しもうではないか! 大事件 (2014/10/10~10/16にギルドにログインで入手) 最凶の暴力 封印指定 リミッター 跪け! テルミ カグラ ココノエ(2014/04/18~04/24にギルドにログインで入手)最狂の科学者 引力 斥力 プレイアブル化 セリカ Λ-11 大会称号 「あーくれぼ」関係 2013/02/16~04/21にギルドにログインで入手ARC REVOLUTION CUP あーくれぼ 祝!25周年 「あーくれぼ」戦績称号 エリア決勝大会出場者特別称号「白銀の勇士」特別プレート「ARC CUPエリアファイナリスト」 全国決勝大会出場者特別称号「煌金の英傑」特別プレート「ARC CUP全国ファイナリスト」 全国決勝大会ベスト4特別アイコン「ARC CUPベスト4」 全国決勝大会準優勝特別アイコン「ARC CUP準優勝」 全国決勝大会優勝特別称号「蒼焔の覇者」特別アイコン「ARC CUP優勝」 期間限定イベント称号 『ガンスリンガー ストラトス2』コラボキャンペーン(2014/10/9~2014/11/3) 期間中『ガンスリンガー ストラトス2』をプレイしたNESiCAでプレイすることで特別称号を獲得。 第1週(2014/10/9~2014/10/19)ガンスリンガー ガンスト勢 第2週(2014/10/20~2014/10/26)ストラトス 解放戦争 第3週(2014/10/27~2014/11/3)ダブルガンデバイス 天空からの来訪者 『BB(ブレイブルー)xBB(ボーダーブレイク スクランブル)』コラボキャンペーン(2014/06/02~2014/06/30) 第一弾:スタンプ獲得イベント(2014/06/02~2014/06/11)一日一回以上のプレイでスタンプを獲得、数に応じて称号・アイコンを入手。スタンプ1つ 「ボーダーブレイク」 スタンプ2つ 「GRF」+スタンプ1つの称号 スタンプ3つ 「マグメル」+スタンプ2つの称号 スタンプ4つ 「ブラスト・ランナー」+スタンプ3つの称号 スタンプ5つ 「ACE」+スタンプ4つの称号 第三弾:スタンプ獲得イベント(2014/06/21~2014/06/30)一日一回以上のプレイでスタンプを獲得、数に応じて称号・アイコンを入手。スタンプ1つ 「EUST」 スタンプ2つ 「GRF」+スタンプ1つの称号 スタンプ3つ 「クーガー」+スタンプ2つの称号 スタンプ4つ 「スクランブル」」+スタンプ3つの称号 スタンプ5つ 「フィオナ」+スタンプ4つの称号 『グルーヴコースター』コラボキャンペーン(2014/04/10~2014/04/24) 期間中に『BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA』をプレイして獲得する称号グルコサ民 GROOVER 期間中に『グルーヴコースター』をプレイしたNESiCAでプレイすることで獲得する称号グルコス勢 闘う音ゲーマー 期間限定称号 第2回総選挙テイガー1位記念(2014/05/16~06/01にギルドにログインで入手) 鉄血の装甲鬼兵 TR-0009 祈りは済んだか? 大逆転 エイプリルフール(2014/04/01~04/08にギルドにログインで入手) 嘘つき 針千本 バレンタイン(2014/02/08~02/14にギルドにログインで入手) 片想い 手作り 【急募】 何それおいしいの? クリスマス(2013/12/25~12/31にギルドにログインで入手) 生誕祭 サンタ トナカイ ツリー バレンタイン(2013/02/09~02/11の間、1日1回プレイで取得できるスタンプを3つ獲得) 相思相愛 比翼連理 チョコ 恋する乙女 年末年始(2012/12/25~2013/01/08の間、ギルドにログインで入手) 雪だるま こたつ ゆく年 元旦 年賀状 くる年 クリスマス(2012/12/22~12/24の間、1日1回プレイで取得できるスタンプを3つ獲得) 聖夜 中止のお知らせ 壁殴り代行 稼働開始記念(2012/11/21~11/27の間、ギルドにログインで入手) 狂宴の始まり スタートダッシュ ミーハー ロケテスト(第2回ロケテストorネットワークテストにNESiCAを使って参加した人に配布) ロケテ勢 五十音別 称号用ワードのページに別記しています。 カルルの月刊勝利数1位は「傀儡の復讐者」です -- (名無しさん) 2013-05-07 22 07 26 レリウスの月刊勝利数1位は「狂気の人形師」です -- (名無しさん) 2013-05-07 22 44 38 アラクネの月間勝利数1位は「魔道の探究者」です -- (名無しさん) 2013-12-08 22 49 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CPアーケードモード対戦順ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出DD AH 通常演出開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSν-13 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSイザヨイ VSカグラ VSテルミ VSココノエ VSセリカ VSΛ-11 CSアーケードモード対戦順ライバル(4戦目) ライバル(8戦目) ライバル(9戦目) ボス(10戦目) 特別演出DD AH 通常開幕 通常勝利ラウンド タイムアップ 対戦 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11- VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ CP アーケードモード対戦順 ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出 DD AH 通常演出 開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 「退いてもらえませんか。無意味な戦いは避けたいのですが」 「私の邪魔をしないでください。…ベルヴェルク」 ラウンド勝利 対戦勝利 「私はもっと先に行かなくてはいけないんです」 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSν-13 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアマネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバレット 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアズラエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSイザヨイ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカグラ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSテルミ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSココノエ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSセリカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSΛ-11 開幕 Λ-11「私は…誰」 ノエル「大丈夫、貴女自身を信じて」 ラウンド勝利 対戦勝利 CS アーケードモード対戦順 ライバル(4戦目) テイガー ライバル(8戦目) ライバル(9戦目) ボス(10戦目) ハザマ(アンミリ)ちなみにこのハザマ、アンミリ状態だがボイズは通常時のボイズといったタイプである 特別演出 DD 霊銃・フェンリル「ラグナ=ザ=ブラッドエッジ!馬鹿って言った方が![馬鹿なんですー!!]」(ラグナ) 「あなたはもう上官ではない!ジン=キサラギ![貴方を拘束します!!]」(ジン) 「(通常セリフ)[ゆるして・・・!ツバキ・・・!]」(ツバキ)[]内は追加攻撃時のセリフ バレット・レイン→霊銃・トール「キサラギ少佐・・・!これはかわせません!!」(ジン) 「ごめんツバキ!(通常セリフ)」(ツバキ) 「いくよ!(通常セリフ)」(マコト) AH 勝利演出が特殊勝利演出でもないかぎり、髪を下したバージョンの勝利演出になる 通常開幕 「魔銃召喚・・・行きます!」 「わたしはノエル=ヴァーミリオン少尉!あなたを拘束します!!」 「どうしても退きませんか・・・?」 通常勝利 ラウンド 「無駄です。あきらめなさい」 「まだやるきですか・・・?」 「あなたは戦士ですね・・・」 「闘志は消えてないようですね・・・」 タイムアップ 対戦 「はいっ!」 「やぁっ!」 「弁護士はつきませんよ?」☆ 「ふぅ・・・あなたを拘束します」☆☆マークは髪を下したバージョン。上のAH勝利演出に対応する。 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 オプティックバレルが連続してラグナの方へ飛び交い、ラグナがそれをバックステップでかわすノエル「ラグナ=ザ=ブラッドエッジ!!あなたを逮捕します!!」ラグナ「またてめぇかよ・・・うぜぇなぁ・・・!」 ラウンド勝利 対戦勝利 ノエル「さぁおとなしくしなさい!!」 VSジン 開幕 統制機構掛け合い ラウンド勝利 ノエル「話を・・・聞いてください・・・」 対戦勝利 ノエル「キサラギ少佐・・・」 VSノエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 テイガーのみ、特殊セリフノエル「(通常開始セリフ)」テイガー「ノエル=ヴァーミリオン。貴様を拘束する」 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 タオカカ「にゃあ!ない人ニャス!」ノエル「ない人言わないでください!!」 ラウンド勝利 対戦勝利 ノエル「タオのほうがあるなんて・・・あるなんて・・・うう・・・」 VSレイチェル 開幕 ノエル「あなたに私の何がわかるんですか!!」レイチェル「・・・少しは目が覚めたかしら?」 ラウンド勝利 対戦勝利 ノエル「もう関わらないでください!」 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ノエル「ライチさん、パンダさんを盾にするなんて・・・ゆるせませんっ!」ライチ「えーっと・・・なんのことかしら?」 ラウンド勝利 対戦勝利 ノエル「パンダさんは私のほうで保護を・・・っ!・・・します」 VSカルル 開幕 ノエル「カルル君・・・どうして・・・」カルル「始めましょうか。ノエル先輩」 ラウンド勝利 対戦勝利 ノエル「ごめん・・・でも分かって・・・」 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ノエル「ッ!?」ハクメン「蒼の少女よ・・・覚悟のほど・・・我に示してみよ」 ラウンド勝利 対戦勝利 ノエル「分からない・・・私には・・・」 VSΛ-11- 開幕 ノエル「あなたは一体・・・?」Λ-11-「対象を『蒼』と確認。捕縛任務を開始」 ラウンド勝利 対戦勝利 ノエル「違う・・・あなたは違う・・・」 VSツバキ 開幕 統制機構掛け合い ラウンド勝利 ノエル「ツバキ・・・もうやめよう・・・?」or「お願い・・・もう立たないで・・・」 対戦勝利 ノエル「戦いたくないよ・・・ツバキ・・・」 VSハザマ 開幕 統制機構掛け合い ラウンド勝利 対戦勝利 ノエル「うぅ・・・くぅ・・・頭が・・・」 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 パターン1 統制機構掛け合い パターン2 上の通りだが途中でマコトがセリフを忘れる。そのあとマコト「ま、いっか!」ノエル「私は必死に覚えたのにー!!」 ラウンド勝利 ノエル「やったぁ!私の勝ち!」or「私の勝ちだよ!マコト!」 対戦勝利 ノエル「うふふっ!今のうちにモフモフしちゃお~!」 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 CS2でのテイガー戦時 戦闘開始 テイガー「ノエル=ヴァーミリオン。貴様を拘束する」 ノエルは普通に始まるときのセリフ 戦闘中特殊ボイズ DDフェンリル 発動 ノエル「これは!」 連射 ノエル「重大な!」 メネシススタビライザー ノエル「謁見行為です!」(あってるか分からない) CS2VSラグナ 戦闘開始 とりあえず、ラグナ参照で 戦闘中特殊セリフ よろけ時 ノエル「これが蒼・・・」 DDフェンリル時 発動 ノエル「ラグナ=ザ=ブラッドエッジ!」 連射 ノエル「バカっていったほうが!」 メネシス(追加) ノエル「バカなんですー!!!」 勝利時 ノエル「さぁおとなしくしなさい!」 CS2ジン、ハザマ、ツバキ、マコト(1)戦闘開始 ノエル&(その対戦相手)「我ら、終末の日に使わされた、確率の首都(多分、ここは漢字間違ってる)にして、蒼炎の騎士なり」 CS2マコト(2)特殊戦闘開始時 ノエル&マコト「我ら、終末の日に使わされた(ここでマコトのセリフがとぎれるが、ノエルは↑のセリフを言う)」 マコト「ま、いっか!」 ノエル「私は必死に覚えたのにー!!」 戦闘中特殊セリフ よろけ時(?) ノエル「マコトォ、やりすぎだよぉ・・・」 緊急受け身時 ノエル「つよくなってる・・・!」 起き上がり時 ノエル「負けないよマコト!」 DDバレット時 バレットレイン ノエル「いくよ!」 待機時 ノエル「よろしくね。マコト」 ラウンド取得時 ノエル「やったぁ!私の勝ち!」orノエル「私の勝ちだよ!マコト!」 対戦勝利時 ノエル「ウフフっ!今のうちにモフモフしちゃお~!」 -- (名無しさん) 2013-05-23 21 05 30 CPでノエルの昇段時 「うふふふっ!やったぁ!」 であってると思う -- (名無しさん) 2013-05-27 20 39 06 どうも。CSのノエルのセリフページを編集させてもらいました。 ただ、ジンのラウンド勝利部分等がまだ未完成なので急いで追記させてもらいます また、CSⅡ、CSEXを元に制作したので一部発生しない部分があるかもしれません -- (バルサンス) 2013-09-21 18 29 12 対ジン戦闘前「貴様・・・まだ生きていたか!!」 キサラギ少佐・・ 対ジン勝利 それが・・秩序の力・・ -- (名無しさん) 2015-09-15 02 00 29 名前 コメント すべてのコメントを見る